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trimmed和shaved 什麼不一樣 🤔
1個是sparse 1個是none 🤠🙂 none
dΦ 可以看成 d * Φ
d ≠ 0
這樣一來
d2Φ 就可以看成 d * d * Φ
dΦ代表對Φ進行1次微分
d2Φ代表對Φ進行2次微分
可以用在那?
當微分可以交換時
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| 把d當成變量 乘在一起是 d2Φ 拆開來就是 d(dΦ) 用到的地方 |
測量Received L時
Roll Back
把d2Φ拿掉
會看不懂上面在幹嘛
所以又加回來了
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| 把d當成變量 乘在一起是 d2Φ 拆開來就是 d(dΦ) 用到的地方 |
| Integrals over Area 出處 |
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最左邊
Li dωi = dE最右邊 dω是固定的進入dω的dΦ是固定的 中間 正面朝向的dA測量到的d2Φ大 傾斜朝向的dA測量到的d2Φ小 📑 備註 名為dE⊥ 會讓人覺得光傾斜射入時 dA⊥一定會比dA小 但中間上方那張圖測量到的也是dE⊥ 以這種視角,來看cos(θi) dE⊥i = dEi 不是更加直觀? |
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| 📑
備註 這裡也不是不能定義成 E⊥ = I / R2 但就覺得麻煩 |
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| physically based rendering 3 |
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| 舉例 令dA = a、 dω = w 假設在dA上量到d2Φ = φ 使用上圖左上的測法 Li = φ / ( a w ) 使用上圖左下的測法 Li = φ / ( a cos(θi) w ) 2個測法得到的Li 結果1樣 |
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| 計算機圖形學原理及實踐,
3/e (進階篇) Computer Graphics: Principles and Practice, 3/e |
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| Integrals over Area 出處 |
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| Wiki Wiki上的寫法,其實是Received L
如果是Emitted L,是我會寫成
L = d2Φ / ( dA dΩ cos(θ) )
➝ 先分身再輻射
或是寫成
L = d2Φ / ( dΩ cos(θ) dA )
➝ 先輻射再分身
dΩ cos(θ) = dΩ⊥
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| 示意圖 中間最粗的是I,其他小的是L |
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先輻射產生太陽 I I = dΦ / ( dω cos(θ) ) 再分身成小太陽 L L = dI / dA 因為幾何上是平面
所以不是圓形向外輻射 ○
而是半球向外輻射 ◒
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| dE⊥與dA取多大有關 |
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| E與dA取多大無關 不管是取dA還是取1m2大小,E同樣是 I / R2 |
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| dA可以在地球半球上任意移動 |
| 臨界邊緣 Geogebra |
| 當距離夠遠 臨界邊緣就逼近半球邊緣 🧐🤠 太神奇了 珍妮佛 |
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dA位在半球中心時圖1 |
| 看這0.26613041044 度有多小 |
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圖1 平行:多對1,中央case多指的是光源;1指的是地球上的dA
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粉紅點可在半球上任意移動圖3 平行:1對多 ⭕ |
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粉紅點可在半球上任意移動圖3 平行:1對多 ❌ |
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dA可以在地球半球上任意移動
圖1 平行:多對1 |
| 我們可以模仿 Integrals over Area 出處 |
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因為太陽距離dA很遠 每個粉紅點到dA的連線距離可以當成一樣長,都是R 每個粉紅點的大小也是dA大 |
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r = 太陽半徑
dω = dA /
r2
∫ cos(θs) dω = π
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| 出處 ❓ ( T(sum➝P) + T(P➝a) )
的部分
我覺得應該是
( T(sum➝P) * T(P➝a) )
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| 出處 |
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| 出處 |
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| Wiki |
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Photometry W和lm不一樣 |
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| 光強度的單位:燭光(cd) |
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| 光強度的單位:燭光(cd) |