➡️ 目錄
∞
用到的符號
Emitted L
從射出來理解 L的定義
舉例
已知Φ、光源面積A
Lo = Φ / (A π)
Received L
從射入來理解L的定義
PBR 3 裡那張圖指的是Received L
但單看這張圖
我無法第1時間完全明白微分的幾何意義
physically based rendering 3 |
dE⊥不隨dA的朝向而變
舉例 令dA = a、 dω = w 假設在dA上量到d2Φ = φ 使用上圖左上的測法 Li = φ / ( a w ) 使用上圖左下的測法 Li = φ / ( a cos(θi) w ) 2個測法得到的Li 結果1樣 |
dE⊥不隨距離而變的情況
往物體遠離時
有更多的dA對測量產生貢獻
計算機圖形學原理及實踐,
3/e (進階篇) Computer Graphics: Principles and Practice, 3/e |
Li = Lo
我們從已知Emitted L(或Reflected L)是什麼出發
來看看Received L是什麼
- 已知Emitted L(或Reflected L)為Lo
- shading point dAs 的Received
L為Li
- 多個Lo射向dAs的結果為
Lo dω = dE⊥ ①
- 由Received L的定義可知 Li = dE⊥ / dω ②
- ①代入②得到 Li = Lo
任務達成 🤠🙂 推導了
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