2023年8月7日 星期一

L in Volume Rendering

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為了理解Atmospheric Scattering
我必須這樣看待L

①L在行進中不變
➡️ L在行進中不隨距離衰減

L = dE⊥ / dω 
dE⊥和dω同時變小,所以L不變

②直到擊中shading point 後,才計算dE⊥
➡️ 從L轉變為dE⊥ = L dω

Single Scattering integration

如果不存在空氣中的粒子
Lsun行進中不變

但因為空氣中的粒子散射
最後只剩( T(sum➝P) * T(P➝a) ) 倍
➡️ Lsun S ( T(sum➝P) * T(P➝a) )

出處

❓ ( T(sum➝P) + T(P➝a) ) 的部分 
我覺得應該是
( T(sum➝P) * T(P➝a) )

Multi Scattering裡的球面積分

不能再用「思路1」
因為經過多重散射後
已不是從Lo匯聚成Li這麼簡單
                                                                                  
但仍然可以使用「思路2」
從Received L的定義可知
dE⊥ = L(x,ω') dω'

紫色框框為球面積分

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