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從物體dA的觀點思考
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| L = dE⊥ / dω -式① | 
忽略cos(θo)項
        dω = dA / R2
      
      
        L dω = dE⊥ - 意指物體上1個dA貢獻的dE⊥
      
  
    count代表有多少個dA對pixel有貢獻
  
  
    count = 1 / dω =
    R2 / dA
  
  總合為
  Σ dE⊥ = dE count  = L
  是這樣嗎?
  修正:底片正中央的dA
    
      ω = Ahole / 12
    
  
  
    - 對pixel上的dA來說針孔是多少立體角
  
  
    
      A = ω R2 = Ahole  R2
  
  
    count = (Ahole  R2 ) / dA 才對
  
  加總所有的dE⊥
不管是使用 ʃ 的方式:
            dE⊥ = L (dA / R2)
          
          
            ʃ dE⊥ = (L / R2) ʃ dA
            = (L / R2) A
          
        
          ʃ dE⊥ = (L / R2) A
          = (L / R2)(Ahole R2) = L Ahole
        
        或是使用 Σ 的方式:
ʃ dE⊥ = Σ dE⊥ = dE⊥ * count
        
          dE⊥ = L (dA / R2)
        
        
          count = (Ahole R2) / dA 
        
        
          Σ dE⊥ = dE⊥ * count = L Ahole
        
        都會得到
          ʃ dE⊥ = Σ dE⊥ = L  Ahole = L ω
        
        當 Ahole = dA
            dω = dA / 12
          
          
            L Ahole = L dA = L dω = dE⊥  ≠ L
          
        Finally
          針孔相機底片正中央的dA測到的是dE⊥
        
        
          針孔相機的確需要曝光久一點,才能達到L
        
        根據L的操作型定義
          L = dE⊥ / dω
        
        
        
          我們本來就知道dω是什麼
        
        
          對L dω = dE⊥ 進行一下除法
        
        
          就得到了 dE⊥ /
          dω = L
        
        底片上其他的dA
底片上其他dA的立體角ωi
        和正中央dA的立體角ω肯定不同
        做類似的推導
        dE⊥ = L (dA / R2) 
          
            count = ( cos(θi) Ahole R2) / dA 
          
        
            一樣有 Σ dE⊥ = dE⊥ * count = L cos(θi) Ahole 
          
        More
            上面忽略了L的cos(θo)項
          
          也假設所有dA都排成1個平面
        












