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功率Power
    W(瓦特)、Φλ(radianet flux)都是功率
Hz頻率
量綱為 1/s
SPD(λ)
SPD → spectral power distribution
    More generally, the term SPD can refer to the concentration, as a function
        of wavelength, of any radiometric or photometric quantity (e.g. radiant
        energy, radiant flux, radiant intensity, radiance, irradiance, radiant
        exitance, radiosity, luminance, luminous flux, luminous intensity,
        illuminance, luminous emittance).
SPD量綱可以是 E / λ、L / λ、I / λ、Φ / λ
λ是波長
備註
知道機率和機率密度有什麼不同後
我終於get到SPD為什麼要這麼定義
SPD(λ)轉RGB
SPD
    是怎麼轉成 RGB的?
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| 出處 | 
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| 出處 | 
SI的cd
原來就是 I 阿 😋🤠 有眼不識泰山
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| Wiki | 
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| Photometry W和lm不一樣 | 
Photometry
            Photometry → 光度學
        
        不同於Radiometry
        
            光度學把不同波長的Φλ用光度函數加權
        
        
            合成對人眼的有效Φv (Luminous
            flux)
        
        
            Φv = K555.016 ∫
            V(λ) Φe(λ) dλ
        
        
            K555.016 = 683 lm /
                    W
        
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| 光強度的單位:燭光(cd) | 
不只對Φ可以
            也能轉換Ie為Iv
        
        以此類推
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| 光強度的單位:燭光(cd) | 
來看看Unity裡的單位
            HDRP裡光源的單位是Photometry  ❓
        
        
            EV 100 查了一下是光圈,和針孔相機的孔徑大小有關
        
        看了這系列的文章發現
光源的單位直接使用Photometry
                                
                                                        對SDR銀幕 
渲染完得到的nit (Nx , Ny , Nz)
經過如此如此這般這般…
最後RGB會落在0~1之間
銀幕再根據RGB決定要顯示多亮(nit)
                                                    渲染完得到的nit (Nx , Ny , Nz)
經過如此如此這般這般…
最後RGB會落在0~1之間
銀幕再根據RGB決定要顯示多亮(nit)
對HDR銀幕
渲染完得到的nit (Nx , Ny , Nz)
經過如此如此這般這般…
最後RGB也會落在0~1之間
銀幕再根據RGB決定要顯示多亮(nit)
RGB和銀幕的Lmax
                                    當pixel的RGB=(1,1,1)
                                
                                
                                    會得到銀幕的最大nit值Lmax
                                
                                
                                    當pixel的RGB=(0.5,1,1)
                                
                                
                                    得到的銀幕nit值
                                        < Lmax
                                
                                光源強度Lv和color filter
有面光源
                                
                                    color filter = (r,g,b) 和
                                        Luminance = Lv
                                
                                指的是
                                
                                    當color filter為(1 , 1 , 1)時面光源Luminance
                                        = Lv
                                
                                
                                    color filter調小後,面光源Luminance
                                        < Lv
                                
                                Unity HDRP 的面光源
L = Φ / 4π / A 
                                    單位選Lumen時
                                    會固定Φ,所以把面光源面積調大A,L就會減弱 
                                    單位選nit (L)時
                                    會固定L,把面光源面積A調大,亮度不變,代表Φ增加了
                                    



