➡️ 前篇
把光源想成點光源 |
照上面這份筆記的改法
半球積分要對Li 除以 R2
但,為什麼path tracing的程式碼裡
沒這麼做? 🤔
登! 不是對點光源,是面光源 |
當半球積分的某個方向
採樣點離shading point愈遠
該方向覆蓋的indirect light面積就會愈大
(有更多的dA)
藍色是indirect light 面積 |
提高天花板 indirect light 面積也會變大 |
當周圍物體遠離shading point indirect light 面積又會變得更大 |
把shading point 想像成眼睛
如同L到達眼睛,不用考慮距離衰減
半球積分時,某個方向的Li到達shading point
也不用考慮距離衰減!
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