2017年4月22日 星期六

在FixedUpdate檢測(GetButtonDown)有時會失效的原因












所以跟本不應該這樣寫:
在FixedUpdate檢測直接檢測GetButtonDown
不只是因為上面說的原因
而是這樣的處理流程也不太好

可以改成:
input事件產生時,修改角色的doJump=true
角色跳躍玩後,再修改回doJump=false

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