Learning Notes
2024年7月11日 星期四
重溫Projection Matrix
原始的Projection Matrix怎麼來
當NDC的z落在-1~1之間
Sx和Sy的作用
讓視椎體的fov變成一定是90度角
這樣/z落才會落在-1和1之間
因為視椎體的Near( or Far) plane不一定是正方形
可能是長方形
所以Sx和Sy其中1個還包含了ratio = w / h 因子
2024年7月8日 星期一
重溫NS方程
1間房間只能給9隻兔子玩 🤠🙂 That's right
NS各項代表的作用
NS方程
Rethinking is NS
就算拿掉擴散項和摩擦力
光是平移項還是會有減速效果
因為平移的過程中
向量場的速度也會逐漸減弱
平流項的推導
NS的平流項 (v·∇)v
JosJos的平流項
壓力項的因果鏈
水量分布不平均 ➡️ ∇p不是0向量 ➡️ 水量分布平均
JosJos的奇妙冒險
projection函數在做什麼?
圖解壓力項
∇•u* = 0 ( 水量分布平均 )
∇•u ≠ 0 ( 水量分布不平均 )
∇•u* = 0 ( 水量分布平均 )
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