Jos的程式碼裡,平流項看似簡單
GPU Gems 38 半拉格朗日法 |
但
為什麼不是直接使用 平流項(v·∇)v 呢?
I know nothing
お元気ですか? |
下面就讓天添老師娓娓道來
(轉身換手爬出場外)
太極圖形課S1第11講:流體仿真 02 直接用平流項的有限差分 步長比較大,誤差的累積 會導致數值不穩定? |
太極圖形課S1第11講:流體仿真 02 重整一下半拉格朗日法 現出原形 原來就是步長更短的有限差分
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Fluid這條路上,爬著也算爬完了嗯 🤠🙃
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