2016年1月6日 星期三

Mirror

在鏡子的另一邊放置1個mirror camera,render出來的結果,要記得重新投影到鏡子物件上



筆記:
(1)雖然unity的物件的移動旋轉是左手座標系,但是在render前
WorldToCameraSpace會把左手座標映射為右手座標 unity doc
所以transform.worldToLocalMatrix和Camera的worldToCameraMatrix是不一樣的
(之後就會使用右手座標的projection Matrix)

PS:
為什麼不從頭到尾都使用左手座標?


(2)directx和cg的貼圖座標不太一樣
(3)unity 的Matrix4x4是colume-major unity doc
(4)索引的方式

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