有一年尾牙
公司安插了一個小遊戲
骰子丟贏老闆就可以拿現金
我就想
老闆玩遊戲都這麼佛系嗎?
像老闆一樣思考
W fro Win |
比大小 ➡️ 大的贏 |
這麼多種可能,我那時候是寫程式去跑 |
遊戲進入尾聲的時候,老闆又說
比大小這樣太無聊了
6 > 5 > 4 > 3 > 2 > 1
不刺激 Boring
我們改一下規則,讓 1 > 6
但這其實也是set好的
1比6大的情況 ➡️ 輸贏的機率完全一樣 |
從最簡單的電場出發(強度與距離平方成反比)
接著對空間加入一些奇怪的(強度)擾動
聽起來很神奇?
2D空間的點是 P = (x,y)
Perturbation(x,y) = 隨便你想得到的運算
比如說
Perturbation(x,y) = sin(x) + x/y
記得當初做好的時候
這些畫面是會跟著音樂動的
我就把我家的紋鳥放在銀幕前
試到後來
還出現像宇宙星雲的圖案
可惜那幾張都沒有留下來
最單純的電場 |
每個小島都是電荷中心 |
這張有另外套濾鏡,其他都是在ShaderToy上畫的 |
黃色是正電 藍色是負電 |