我必須這樣看待L
①L在行進中不變
➡️ L在行進中不隨距離衰減
L = dE⊥ / dω 
dE⊥和dω同時變小,所以L不變
②直到擊中shading point 後,才計算dE⊥
➡️ 從L轉變為dE⊥ = L dω
Single Scattering integration
如果不存在空氣中的粒子
Lsun在行進中不變①
但因為空氣中的粒子散射
最後只剩( T(sum➝P) * T(P➝a) ) 倍
➡️ Lsun S ( T(sum➝P) *
    T(P➝a) )
| 出處 ❓ ( T(sum➝P) + T(P➝a) )
                        的部分  我覺得應該是 ( T(sum➝P) * T(P➝a) ) | 
Multi Scattering裡的球面積分
        
            
            
            不能再用「思路1」
            因為經過多重散射後
            已不是從Lo匯聚成Li這麼簡單
                       
                                               
                                               
                                  
            但仍然可以使用「思路2」
            從Received L的定義可知
            dE⊥ = L(x,ω') dω'
            
            
        
    
不能再用「思路1」
            因為經過多重散射後
            已不是從Lo匯聚成Li這麼簡單
            但仍然可以使用「思路2」
            從Received L的定義可知
            dE⊥ = L(x,ω') dω'
            
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