➡️ 目錄
    ⊥
覺得要特別標註⊥有點麻煩
    之前都是直接信手拈來
    Emitted L
                
                E = dΦ
                    / dA
                Lo = dEo / ( cos(θi) dωo) 
                Lo = dEo / dω⊥o 
                
                📑 備註
                這裡把dEo寫成dE⊥o 也不是不行
                但∫ dE⊥o = E,不是更怪?
                加上dω⊥o 就是投影立體角,用dEo的話更一致
                 
            
            Received L
dE⊥ = d2Φ / dA⊥
            = d2Φ / (dA cos(θi))
    Li = dE⊥i / dωi 
    cos(θi) dE⊥i  = dEi 
| Integrals over Area 出處 | 
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| 最左邊Li dωi = dE 最右邊dω是固定的 進入dω的dΦ是固定的 中間 正面朝向的dA測量到的d2Φ大 傾斜朝向的dA測量到的d2Φ小 📑 備註 名為dE⊥ 會讓人覺得光傾斜射入時 dA⊥一定會比dA小 但中間上方那張圖測量到的也是dE⊥ 以這種視角,來看cos(θi) dE⊥i = dEi 不是更加直觀? | 
Shading point
其實是個面
    點光源
Shading point為dAs
    E = I / R2 不一定會全部集中dAs
    E擊中dAs = cos(θi) I / R2
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| 📑
                            備註 這裡也不是不能定義成 E⊥ = I / R2 但就覺得麻煩 | 
BRDF
f = dLo / dEi
dEi = cos(θi) dE⊥i  =
        cos(θi) Li dωi 
    f = Lo / Ei
Ei = E擊中dAs
    Ei = cos(θi) I / R2
    
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