2023年9月10日 星期日

符號的歧異

➡️ 目錄

⊥

覺得要特別標註⊥有點麻煩
之前都是直接信手拈來

Emitted L

E = dΦ / dA
Lo = dEo / ( cos(θi) dωo) 
Lo = dEo / dω⊥o 

📑 備註
這裡把dEo寫成dE⊥o 也不是不行
但∫ dE⊥o = E,不是更怪?
加上dω⊥o 就是投影立體角,用dEo的話更一致
 

Received L

dE⊥ = d2Φ / dA⊥ = d2Φ / (dA cos(θi))
Li = dE⊥i / dωi 

cos(θi) dE⊥i  = dEi 

Integrals over Area
出處


最左邊
Li dωi = dE

最右邊
dω是固定的
進入dω的dΦ是固定的

中間
正面朝向的dA測量到的d2Φ大
傾斜朝向的dA測量到的d2Φ小

📑 備註
名為dE⊥
會讓人覺得光傾斜射入時
dA⊥一定會比dA小

但中間上方那張圖測量到的也是dE⊥
以這種視角,來看cos(θi) dE⊥i  = dEi
不是更加直觀?

Shading point

其實是個面

點光源

Shading point為dAs
E = I / R2 不一定會全部集中dAs
E擊中dAs = cos(θi) I / R2

📑 備註
這裡也不是不能定義成
E⊥ = I / R2
但就覺得麻煩

BRDF

f = dLo / dEi

dEi = cos(θi) dE⊥i  = cos(θi) Li dωi 

f = Lo / Ei

Ei = E擊中dAs
Ei = cos(θi) I / R2

沒有留言:

張貼留言