📑 符號
📑 目錄
一、要討論的主題
二、光源 Emitted L
三、Received L
四、渲染方程
五、Diffuse BRDF的謎團 🧐
六、為什麼看見的是L不是E?
七、彩蛋
點光源
傳統工法
- E = I / R2
- E擊中dAs = cos(θi) I / R2
錯誤的方法 ❌
面光源
面光源可以交換微分順序
平行光
📑 四、渲染方程
📑 五、Diffuse BRDF的謎團 🧐
為什麼我們看到的世界是
這樣的diffuse |
而不是這樣的diffuse |
📑 六、為什麼看見的是L?
左近右遠
看到L,彩色的世界亮度不隨距離衰減 |
左近右遠
偏灰色的世界 亮度隨距離衰減 |
翻書才發現,CG鼠書早已解釋過 為何到達camera某個pixel的L為定值 |
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