I 的魔力轉圈圈
想你想到心花怒放 黑夜白天 🎶
什麼問題讓妳從下午糾結到晚上不睡覺 🤠🤔 |
以下截圖出自
Q1:
keyframe的bone存的是「Local 旋轉值I」
還是「和init pose的Local 旋轉差 dR」
上:init bone的local旋轉值I I for initial 下:keyframe的旋轉資料 |
「T pose」 VS 「A pose」 |
把T pose 的旋轉資料,拿給A pose用 如果keyframe的bone存的是「Local 旋轉值I」 就不會有上面的結果 可見keyframe的bone存的是 「和init pose的Local 旋轉差dR」 |
Q5:
計算旋轉差dR有2種方式
動畫的過程看起來有什麼不同?
以下的推導都是用extrinsic
Q2:怎麼處理
直覺就是乘上旋轉差矩陣
補償回來
IB = IB (IA)-1 IA
(這裡的I不是單位矩陣)
這樣就可以繼續使用T pose的旋轉差dR了
R 代表 local 旋轉差dR |
Q3:
為什麼和教授推導的結果不1樣?
pi代表父bone i代表子bone |
Q是Global 旋轉差 dQ R是Local 旋轉差 dR 旋轉矩陣的逆 = 旋轉矩陣的Transpose |
原來是包2層 🙂
就像開車
1開始 方向盤向偏右10度
左轉90度 再右轉90度
結果還是向右偏10度 🙂
等1下
左乘矩陣代表Local旋轉
右乘矩陣代表Global旋轉
只有在2D旋轉的case
上面的黃色(還有水藍)才能互消
在3D旋轉的case
無法保證 ITRI = R 🤠
(這裡的I不是單位矩陣)
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重新檢視
感覺教授這裡的推導
是在「只有2D旋轉」的前提下進行的
而使用Q2的式子很容易驗證下圖的
「式1」和「式2」會相等 |
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