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功率Power
W(瓦特)、Φλ(radianet flux)都是功率
Hz頻率
量綱為 1/s
SPD(λ)
SPD → spectral power distribution
More generally, the term SPD can refer to the concentration, as a function
of wavelength, of any radiometric or photometric quantity (e.g. radiant
energy, radiant flux, radiant intensity, radiance, irradiance, radiant
exitance, radiosity, luminance, luminous flux, luminous intensity,
illuminance, luminous emittance).
SPD量綱可以是 E / λ、L / λ、I / λ、Φ / λ
λ是波長
備註
知道機率和機率密度有什麼不同後
我終於get到SPD為什麼要這麼定義
SPD(λ)轉RGB
SPD
是怎麼轉成 RGB的?
出處 |
出處 |
SI的cd
原來就是 I 阿 😋🤠 有眼不識泰山
Wiki |
Photometry W和lm不一樣 |
Photometry
Photometry → 光度學
不同於Radiometry
光度學把不同波長的Φλ用光度函數加權
合成對人眼的有效Φv (Luminous
flux)
Φv = K555.016 ∫
V(λ) Φe(λ) dλ
K555.016 = 683 lm /
W
光強度的單位:燭光(cd) |
不只對Φ可以
也能轉換Ie為Iv
以此類推
光強度的單位:燭光(cd) |
來看看Unity裡的單位
HDRP裡光源的單位是Photometry ❓
EV 100 查了一下是光圈,和針孔相機的孔徑大小有關
看了這系列的文章發現
光源的單位直接使用Photometry
對SDR銀幕
渲染完得到的nit (Nx , Ny , Nz)
經過如此如此這般這般…
最後RGB會落在0~1之間
銀幕再根據RGB決定要顯示多亮(nit)
渲染完得到的nit (Nx , Ny , Nz)
經過如此如此這般這般…
最後RGB會落在0~1之間
銀幕再根據RGB決定要顯示多亮(nit)
對HDR銀幕
渲染完得到的nit (Nx , Ny , Nz)
經過如此如此這般這般…
最後RGB也會落在0~1之間
銀幕再根據RGB決定要顯示多亮(nit)
RGB和銀幕的Lmax
當pixel的RGB=(1,1,1)
會得到銀幕的最大nit值Lmax
當pixel的RGB=(0.5,1,1)
得到的銀幕nit值
< Lmax
光源強度Lv和color filter
有面光源
color filter = (r,g,b) 和
Luminance = Lv
指的是
當color filter為(1 , 1 , 1)時面光源Luminance
= Lv
color filter調小後,面光源Luminance
< Lv
Unity HDRP 的面光源
L = Φ / 4π / A
單位選Lumen時
會固定Φ,所以把面光源面積調大A,L就會減弱
單位選nit (L)時
會固定L,把面光源面積A調大,亮度不變,代表Φ增加了