今天本來不想卷的,但
上次看GAMES202
有個部分沒想通,做個記錄
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| p = q,積分項=1 p ≠ q,積分項 = 0 第6堂:Precomputed Radiance Transfer | 
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| 第7堂:SH for glossy transport 這個矩陣怎麼來的? | 
SH一瞥
SH是一組2維基函數
抓前面m個基函數來使用
投影到SH
因為Diffuse和視角無關,上面橘色框框只是1個2維函數F
把F投影到SH上,得到投影系數C1…Cm
Glossy BRDF一瞥
BRDF每個ωo,會對映到多個ωi
等同於每個ωo,都對映到1個2維函數Fn
在球面上取n個方向
令每個方向為ωn
每個ωn,都會對映到1個2維函數Fn
第1次投影:把BRDF投影到SH
對每個ωn,把Fn投影到SH上
  得到投影系數Tn1…Tnm
(水平方向)
畫成表格就是
      m ➡️  SH系數
  n
  ⬇️    T11…T1m
  ⬇️    T21…T2m
  ⬇️            :
  ⬇️    Tn1…Tnm
 方
 向
用SH系數重新分組
      
        令 m=1 為一組
      
      
        可以得到1個2維函數S1
      
      
        
      
      
            m ➡️  SH系數
      
      
          n
        
          ⬇️    T11
        
        
          ⬇️    T21
        
        
          ⬇️       :
        
        
          ⬇️    Tn1
        
        
           方
           向
        
        
          
        
      
    
    n
        
          ⬇️    T11
        
        
          ⬇️    T21
        
        
          ⬇️       :
        
        
          ⬇️    Tn1
        
         方
           向
        全部分組完,可以得到m個2維函數Sm
  第2次投影
把每個2維函數Sm都投影到SH上
最後會得到m組t1m...tMm
  (垂直方向)
m = M
        m ➡️  SH系數
  
   M
  
    ⬇️    t11…t1m       
     
  
  
    ⬇️    t21…t2m
  
  
    ⬇️           :            
  
  
    ⬇️    tM1…tMm   
  
   SH
   系
   數
到這裡都是預計算(Offline)
還原
已知ωo的方向為 n=2
  
    進行m次基函數的疊加可以還原成
  
  
          m ➡️  SH系數
    
      n
    
      ⬇️       
       
    
    
      ⬇️    T21…T2m
    
    
      ⬇️            
    
    ⬇️    
     方
     向
  再把上面投影片
  
    藍色框框的系數cp和T21…T2m做內積
  
就是最後的光照結果
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| 我叫tMm,這裡叫tij | 
把上面的過程寫成矩陣乘法
L = ( B t ) l = B ( t l )
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| 和下面是同個意思 | 


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