➡️ 前篇
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| 把光源想成點光源 | 
照上面這份筆記的改法
  半球積分要對Li 除以 R2 
但,為什麼path tracing的程式碼裡
沒這麼做? 🤔
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| 登! 不是對點光源,是面光源 | 
當半球積分的某個方向
  採樣點離shading point愈遠
  
    該方向覆蓋的indirect light面積就會愈大
  
  (有更多的dA)
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| 藍色是indirect light 面積 | 
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| 提高天花板 indirect light 面積也會變大 | 
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| 當周圍物體遠離shading point indirect light 面積又會變得更大 | 
把shading point 想像成眼睛
如同L到達眼睛,不用考慮距離衰減
  
    半球積分時,某個方向的Li到達shading point
  
  也不用考慮距離衰減!
  
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