用Babylon載入1個外部模型
就會多1個新的 Node |
但是翻看文檔
沒看到怎麼取得這個 Node
該怎麼辦呢?
ImportMeshAsync
會給你1包像超商福袋的東東
ISceneLoaderAsyncResult |
接著讓我們來瞧瞧
福袋裡有些什麼
Mesh
Mesh就是艾姆的皮
也就是遊戲角色的外貌
可以看到艾姆在Babylon有2個Mesh |
在Blender裡只有1個 |
其中1個Mesh是不包含Geometry和Material的假皮 |
Bone
Bone就是模型的骨架
Skeleton
Skeleton就是最上層的骨架
AnimationGroup
記錄著每根bone的animation
bone的演出又影響著Mesh外觀的改變
福袋看完了
這到底什麼奇葩設計?我不懂 🤔🤠
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