在鏡子的另一邊放置1個mirror
  camera,render出來的結果,要記得重新投影到鏡子物件上
筆記:
  (1)雖然unity的物件的移動旋轉是左手座標系,但是在render前
  WorldToCameraSpace會把左手座標映射為右手座標 unity doc
  所以transform.worldToLocalMatrix和Camera的worldToCameraMatrix是不一樣的
  (之後就會使用右手座標的projection Matrix)
PS:
  為什麼不從頭到尾都使用左手座標?
  (2)directx和cg的貼圖座標不太一樣
  (3)unity 的Matrix4x4是colume-major unity doc
  (4)索引的方式




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