教材
中文參考資料
- Real-Time Polygonal-Light with LTC
- 基于 LTC 方法的 URP 实时多边形光源踩坑
- 利用LTC实现实时多边形面积光
- LearnOpenGL CN 区域光
- 实时范围光Area Light渲染及其数学原理推导
面光源對dA積分
可轉成對立體角dω積分
    Do(ωo) ➝ D(ω)
Do(ωo) ➝ D(ω) ≃ p * cos(θi)
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| 其實你愛我像誰 扮演什麼角色我都會 🎶 可愛又迷人的反派角色 🤠🙂 π米阿 | 
                圖 a) 是Do(ωo)
            
            
                Do(ωo)可以變成不同的D(ω)
            
            
                圖 b) 是其中1種D(ω)
            
            
                D(ω)又和 p cos(θi)長得很像
            
        
                D(ω) ≃ p cos(θi) 代入式①後
            
            
                get 式② Lo = L ∫
                    p cos(θi)
                    dωi = L ∫ D(ω) dω
            
        |  | 
| 出處 
                                上方D(ω)
                             
                                下方Do(ωo) 
                                        怎麼變換
                                     
                                        先變換到shading point的Local space
                                     (3軸是T1、T2、N) 
                                        再變換到Do(ω)空間
                                     
                                        D(ω)的中心向量
                                     
                                        會變成Do(ωo)的(0,0,1)向量
                                     | 
S是2個空間的bridge
            Do(ωo) =
            (1/π) cos(θo)
        
        
            ωo是立體角,ωo是立體角的指向
        
        
            有 S = ∫ Do(ωo) dωo 
        
        ωo和ω是「一一對應」
由上圖可知
            
                Do(ω)分佈範圍大,D(ω)分佈範圍小
            
            所以 dωo > dω
        
            當濃度不變時 D(ω) = Do(ωo)
        
        
            ∫ D(ω) dω = ∫
            D(ωo) dω < S
        
        
            濃度提高後 D(ω) = Do(ωo)
            dωo / dω
        
        
            get 式③ ∫ D(ω)
                dω = ∫ Do(ωo)
            dωo = S
        
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| 出處 
                                    上方D(ω)濃度高
                                 
                                    下方Do(ωo)濃度低
                                 
                                    把面光源的幾何形狀P
                                 
                                    從D(ω)空間逆變換到Do(ω)空間後
                                 
                                    Po會變大
                                 | 
怎麼找出dωo / dω
在Do(ωo)空間打光的好處
    式② Lo = L ∫ p cos(θi)
        dωi = L ∫ D(ω) dω
    式③
    ∫ D(ω) dω
    = ∫ Do(ωo)
    dωo = S
由式②和式③可得
    Lo = L ∫ p cos(θi)
        dωi
    = L ∫ Do(ωo) dωo = L S
        Do(ωo) =
        (1/π) cos(θo)
    
    
        ∫ Do(ωo)
        dωo = ∫ (1/π) cos(θo) dωo  
    
    
        S = (1/π) ∫ dω⊥o 
    
        Lo = L ∫ p cos(θi)
            dωi
    
    
        = L ∫ Do(ωo) dωo = L S = L
        (1/π) ∫ dω⊥o 
    
    在另Do(ωo)空間進行打光
    只要積分投影立體角!
積分投影立體角
            E(Po) = S= ∫ Do(ωo)
            dωo = (1/π) ∫ dω⊥o 
        
    
    嚴格說來 ∫ Do(ωo) dωo 其實不是Irradiance E
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結束這1回合
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| Bravo! | 


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