➡️ 前篇
客製化Projeciton Matrix
為了fit Vulkan奇怪的NDC
需要
|   | 
| Mb * Ma = Projection Matrix | 
Ma怎麼來?
|  | 
| Ma | 
Mb怎麼來?
|  | 
| 當NDC的z落在-1~1之間 🐞 Mb | 
Fix 🐞
vulkan NDC的z落在0~1之間才對
OpenGL才是落在-1~1之間
vulkan tutorial裡有1行
#define GLM_FORCE_DEPTH_ZERO_TO_ONE
就是在指定NDC要用0~1
|  | 
| code from GLM setup.hpp | 

沒有留言:
張貼留言