2024年11月27日 星期三

Find impulse的疑惑

你到底知不知道你要用什麼
你到底知不知道你要用什麼
你到底知不知道 知不知道
你要用什麼 🎶

水丁格的物理喵喵

我是誰?我在那?
我在推導什麼?

好 這次的迷團是


reference

出處


round 1


是這樣嗎?

好來試試


1維的碰撞

E = 彈性系數

考慮旋轉的線動量守恆

這裡的Jn是沿著法線n的Jn
Jn和n平行

怎麼和reference差1個負號?
input也不是V1totalV2total

round 2


出處

Impulse-based Dynamic Simulation of Rigid Body System

得到一個新的提示!

好來試試

把法線方向和切線方向的衝量分開考慮

法線方向的衝量


這裡的Jn是沿著法線n的Jn
Jn和n平行

和reference的結果一致
input是V1totalV2total

奇怪的是
沿著T方向的分量都不用管嗎?

還是說
這裡只在意沿著n方向的速度變化
一旦算出滿足上式的Jn
對物體施加Jn後,在T方向自然就會發生變化

看Wiki上的Collision response,也是這樣推導
(David Baraff Robotics Institute Carnegie Mellon University)
公式(8-8)、(8-9)、(8-10)
他們使用 - E ( V1 - V2 ) = ( V1' - V2' ) 
所以最後的結果會帶1個負號 公式(8-18)

切線方向的衝量


這裡的JT是沿著切線向方向T的JT
JT和T平行

讓ChatGPT幫忙翻譯

2024年11月18日 星期一

重溫雙狹縫





1整天都在狹縫中求生存嗯 🤠🙃

以下內容來自


清大開放式課程 普物二

光程差


dsinθ 光程差

dsinθ是波長λ的整數倍時,2個波會同步
發生建設性干涉

ymax是建設性干涉的位置

從EM wave

線性疊加的角度來看




和差化積

光強I和S的關系

這裡的I指的是irradiance

n只是法向量,不含面積大小,所以沒有改變S的因次
假設S和n平行,則 I ≈ S

E(t)會隨時間而變,所以S是會閃爍的
但肉眼跟不上,所以直接取平均值< S >time

積分1/2


上面的 1/2 這樣來的

教授下面會用到的技巧


遮住1個狹縫時

可以寫成這樣

如此一來,2個狹縫都打開時

就可以改寫成這個

I的函數圖形




回顧上面的雙狹縫

把相位改寫如下
不影響積分1/2的結果



引入Phasor








繞射



有無限多個點光源

利用Phasor來處理繞射





感覺少畫了ωt

不管Em是直是捲還是更捲
Em都是固定長

補上ωt




繞射會從中心向外衰減

真實的雙狹縫實驗

應該要有繞射


和差化積後會得到下面的結果




另一種思路


和差化積?不用,1路捲到底就行了

補上ωt

上段phasor投影雖然看起來比下段phasor投影
但那只是假象
因為phasor投影的平均值都是1/2
真正有影響的是phasor長而不是phasor投影