Jos的程式碼裡,平流項看似簡單
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| GPU Gems 38 半拉格朗日法 | 
但
    為什麼不是直接使用 平流項(v·∇)v 呢?
  
  I know nothing
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| お元気ですか? | 
    下面就讓天添老師娓娓道來 
  
  
    (轉身換手爬出場外) 
  
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| 太極圖形課S1第11講:流體仿真 02 直接用平流項的有限差分 步長比較大,誤差的累積 會導致數值不穩定? | 
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| 太極圖形課S1第11講:流體仿真 02 重整一下半拉格朗日法 現出原形 原來就是步長更短的有限差分 | 
Fluid這條路上,爬著也算爬完了嗯 🤠🙃
    
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