https://photos.app.goo.gl/1Nj8ojgitocw5iSu7
下面是詳細過程
三角形的頂點是A、C、B、對映到的uv座標是a、b、c
uv座標的2個軸是u-axis、v-axis向量
a= (a.u,a.v) 代表
從uv座標的原點 o=(0,0)出發
沿著u-axis軸移動 a.u 長度、再沿著v-axis軸移動a.v長度,會到達點a
o + u-axis✖️a.u + v-axis✖️a.v = a
b和c也是類似的
o + u-axis✖️b.u + v-axis✖️b.v = b
o + u-axis✖️c.u + v-axis✖️c.v = c
這有什麼用呢?
現在換看頂點ACB
想像ACB會在同1個平面上P,然後再想像P上會有1個原點D
一開始我們不知道D的實際位置
但我們可以模仿uv空間
o + u-axis✖️a.u + v-axis✖️a.v = a
寫出
D + T✖️a.u + BN✖️a.v = A
D + T✖️b.u + BN✖️b.v = B
D + T✖️c.u + BN✖️c.v = C
再來只要解上面3個聯立方程式,就能找出tangent了
https://photos.app.goo.gl/1UVE8M3LQBSwupPm8
T.w就是Peek tangent in Unity裡的w
建模軟體要怎麼判定tangent.w的正負?連結
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