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2016年1月19日 星期二

ThirdPersonFollowCamera

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(1) SpringArm (Scenes/oldCamera.unity) insprited by Unreal Spring Arm componet local Position of MainCamera...
2016年1月8日 星期五

D3DXMatrixPerspectiveOffCenterLH

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查看doc後會發現對x的變換應該長的像這樣  doc 上面的意思是,如果有個點在近平面上是(L,y,n) 代入函數(Ax+Bz)/z後,會得到 x' =(AL+Bn...
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